הלוגו המונפש שלי. מדריך לאנימציה בסיסית ב3D Max

אפריל 21, 2010

בסוף המדריך גם אתם תדעו להפוך מכונית מעפנה לרובוטריק! או שלא.

אחרי כמה מדריכי מידול, רינדור והתעסקות בסיסית בחומרים, הגיע הזמן לקצת אנימציה פשוטה שתהפוך כל טקסט משעמם ללוגו מונפש ומגניב, או סתם לסרטון שאפשר להעלות ליוטוב ללא שום סיבה כמו שאני עושה בהצלחה כבר כמה חודשים.

וללא דיחוי קבלו את המדריך שיסביר לכם קצת על מצלמות והנפשה בסיסית במקס.

חלק ראשון

חלק שני


ויקי ויקי אל תציקי, אני כבר לא יכול!

ספטמבר 26, 2009

מאז שקיבלתי את ההחלטה הגורלית להיכנס לתחום העיצוב הגרפי כמקצוע לחיים התחלתי לדבר עם אנשי מקצוע כדי לקבל המצלות לאיזה תפקיד כדאי לי לכוון. העניין הוא שככל שהמשכתי לחקור את הנושא כך גם הופתעתי לגלות שהמקצוע הזה [עיצוב אתרים ועיצוב גרפי] לא כל כך פשוט ותמים כמו שחשבתי מכיוון שקיימים בו מספר רב של תפקידים המתכנסים תחת התואר "מעצב גרפי". אז שאלתי שאלות, גיגלתי לתשובות ולאט לאט התמונה החלה להתבהר [בלי לגעת בה עם פוטושופ].

כדי לחסוך מכם את תחושת הדה-ז'ה-וו אני אגלה לכם סוד קטן. מקור הידע העיקרי שלי בכל מה שקשור להגדרת מושגים [ובכלליות להעשרת הידע] הוא ויקיפדיה. לכן אם תיכנסו לויקי ותריצו חיפוש על צמד המילי "מעצב גרפי" או "מעצב אתרים"  תוכלו למצוא בתוצאות החיפוש את רוב הפוסט כתוב שם מילה במילה [ולא, לא כי כתבתי בויקידפיה אז תגזרו משמעויות]. מה שכן, אני כמעט בטוח שאתם, בדיוק כמוני תתעצלו להיכנס לויקיפדיה כדי לחפש ולקרוא על המושגים וזאת בדיוק הסיבה שהבאתי את הדברים לפה.

————————————————————————————-

נתחיל מהתחלה: מהו מעצב גרפי?

confused man in suit

מעצב גרפי הוא אדם אשר מחליט איך יראו עבודות הדפוס, אריזות המוצרים או אתרי האינטרנט כאשר התוצר הסופי מופק על ידי שילוב של תמונות, טיפוגרפיה, סמלים, צבעים ומולטימדיה. המעצב הגרפי יוצר את הגרפיקה בעיקר למען הוצאה לאור, דפוס, למדיה האלקטרונית ולפרסום. לעתים רבות המעצבים הגרפיים אחראיים גם לסידור האותיות בדפוס הבלט, לאיור או שהם משתמשים בידע שצברו כמורים לגרפיקה בבתי ספר ובמכללות. האחריות העיקרית של מקצוע זה היא להציג את המידע בצורה אשר תהיה גם אסתטית וגם שתעביר את המסר באופן הטוב ביותר.

נמשיך בהמשך: איזה תפקידים קיימים בתחום העיצוב הגרפי?

confused man in suit

מפתח המותג (Brand identity developer)

עיצוב זהות המותג מתייחסת לאספקטים החזותיים העומדים מאחורי המותג או הזהות של החברות ו/או הארגונים השונים. עיצוב זהות המותג הוא קובע למעשה את הדרך בה החברה מעוניינת להציג את עצמה – זוהי הזהות הוויזואלית של החברה, והאופן בו החברה מציגה את התדמית שלה. את זהות המותג של החברה מציגים באמצעות עיצוב לוגו ייחודי, אשר לעתים קרובות משולב בכל האלמנטים העיצוביים של החברה – כרטיסי הביקור, נייר המכתבים, האריזות, פרסומים בתקשורת וכדומה. עיצוב זהות המותג יכול לכלול גם עיצוב לוגו. פיתוח זהות המותג בדרך כלל נעשה במאמץ משותף בין הקריאייטיב דירקטור, הארט דירקטור, הקופירייטים והלקוחות.

מעצב הלוגו (Logo Designer)

התפקיד של מעצב הלוגו הוא להעביר באופן חדשני את המסר העיקרי של החברה או הארגון אשר יקדם את תדמית החברה. מעצב הלוגו אוסף בתחילה מידע אשר מסופק לו על ידי הלקוחות והעובדים בחברה ומשתמש ביצירתיות בשילוב עם אסטרטגיה שיווקית כדי למצוא תדמית מתאימה אשר תשמש את הלקוח ותסמל את המסר אותו הם מנסים להעביר או את הדבר אותו הם מוכרים, או שתעביר רעיון כללי במה החברה עוסקת. רוב העוסקים בתחום לא מתמקדים בעיצוב לוגיים בלבד. הארט דירקטור והמעצבים הגרפיים הם אלו אשר בדרך כלל מעצבים את הלוגו.

מאייר (Illustrator)

עובדתם של המאיירים מתמקדת בעיקר בלהגות רעיונות וליצור איורים אשר יציגו רעיון או סיפור באמצעות תמונות דו-ממדיות או תלת-ממדיות. מאיירים יכולים לאייר לצורך דפוס כמו להוצאות ספרים, מגזינים, ופרסומים אחרים, או למוצרים מסחריים כמו טקסטילים, אריזות, נייר אריזה, כרטיסי ברכה, לוחות שנה, נייר מכתבים, וכדומה. מאיירים משתמשים במדיה שונות, מעפרון וצבע ועד לעזרים דיגיטליים כדי לייצר את האילוסטרציות שלהם. מאייר נוהג קודם להתייעץ עם הלקוחות כדי לקבוע מה יהיה האיור אשר ימחיש באופן הטוב ביותר את המסר אותו הם מנסים להציג.

מפתח תוכן ויזואלי (Visual Image Developer)

בדומה לאיור קיימים שיטות נוספות לפיתוח תדמית כגון – צילום, שימוש בגרפיקת תלת-ממד, ושימוש בתוכנות עריכה גרפיות. לרוב, אנשי מקצוע בעמדות הללו לא יכונו מאיירים, על אף שהתפקידים חופפים באופן ניכר. לרוב הצלמים עובדים כפרילנסרים בתחום זה. בדרך כלל הממדלים בתלת מימד מועסקים גם הם כפרילנסרים בפרויקטים ארוכי טווח. עריכה גרפית היא בדרך כלל מומחיות משנית לתפקידים הנ"ל, אבל לעתים היא יכולה להיות מומחיות עיקרית לצורך פיתוח אתרי אינטרנט, פיתוח תוכנות, או פיתוח מולטימדיה בתפקיד מומחה מולטימדיה (multimedia specialist). אף על פי שהתפקידים הללו דורשים לרוב ידע טכני, לעתים רבות נדרשת גם התמחות בעיצוב גרפי.

מפתח מולטימדיה (Multimedia Developer)

מפתחי מולטימדיה יכולים להגיע מרקע של עיצוב גרפי או רקע של איור/אילוסטרציה ולהשתמש בכישורים הללו ביצירת תנועה, קול ו/או אינטראקטיביות. מפתחי מולטימדיה כוללים Motion designers, אנימטורים ו- Videographers. התפקידים של מפתחי המולטימדיה כוללים עריכה גרפית, עריכת סאונד, תיכנות וכדומה.

מפתח תוכן (Content Developer)

מפתח תוכן הוא מונח כללי בו משתמשים כדי לתאר מאיירים, מפתח תוכן ויזואלי, ומפתחי המולטימדיה אשר עוסקים בפיתוח תוכן המיועד לתוכנות ולאתרי אינטרנט. המונח הוא נרחב למדיי וכולל גם פיתוח תוכן אשר איננו גרפי בלבד.

מעצב אינטראקטיב (Interactive Designer)

עובדתו של מעצב האינטראקטיב מתמקדת בעיקר בעיצוב תכנים לסביבת האינטרנט.

מעצב ממשק (Interface Designer)

מעצבי הממשקים הם מעצבי אינטראקטיב אשר מתמקדים בעיצוב ממשקי משתמש (GUI). הם מועסקים על ידי חברות מולטימדיה, תוכנה, וחברות Web development. משום שממשקים אלו לרוב אינם מורכבים מקבצי מחשב יחידים, יצירת ממשקי המשתמש יכולה לדרוש הבנה טכנית לצורך שילוב אלמנטים גרפיים עם קוד תוכנה. לעתים רבות מעצבי הממשקים מחזיקים במשרות מעצב ווב בחברות השונות.

מעצב ווב (Web Designer)

העבודות של מעצבי הווב יוצגו לעתים רבות בפני אלפי אנשים ביום. מעצב הווב יוצרים את הדפים, את המבנה, ואת הגרפיקה של אתרי האינטרנט, ומהווים תפקיד עיקרי בהתפתחות של אתרי האינטרנט. משימתם של מעצבי הווב היא ליצור את המראה והתחושה (look and feel) של אתרי האינטרנט באמצעות בחירת הסגנון ובאמצעות עיצוב גרפיקה אטרקטיבית, בשילוב תמונות ואלמנטים ויזואליים אחרים, והתאמתם לכל העמודים של אתר האינטרנט עצמו. מעצבי הווב מעצבים וגם מפתחים את כלי הניווט באתר. מעצבי הווב יכולים לקחת החלטות לגבי איזה תוכן יכלל בעמוד האינטרנט, איפה הדברים ימוקמו, ומה יהיה האופן הוויזואלי בו הגלישה ממסך למסך תהיה. תפקיד זה דורש התמחות רבה ביצירת גרפיקה ממוחשבת, עיצוב גרפי, וידע בטכנולוגיות החדישות ביותר בתום המחשבים והאינטרנט.

בהתאם לגודל הפרויקט, עיצוב לאתרי אינטרנט יכול לעתים לכלול אף שיתוף פעולה בין מהנדסי תוכנה למעצבים הגרפיים. לעתים תפקיד זה יכול להיות פשוט למדיי ולכלול רק רישום פשוט של מבנה האתר או בניית דף האינטרנט באמצעות תוכנת עריכת תמונות ועורך HTML והתמקדות בצד הויזאולי בלבד, כאשר התיכנות המתקדם מאחורי האפליקציות באתר נעשה בנפרד על ידי מתכנתים. במקרים אחרים, המעצבים הגרפיים נדרשים גם ליצור את העיצוב הגרפי של האתר וגם לתכנת את הקוד של האתר, לרוב במשרות של מנהל אתר אינטרנט (Webmaster).

נסיים בסיום: יש לי אופי ניהולי, איך אני משתלב?

confused man in suit

קריאייטיב דירקטור (Creative Director)

הקריאייטיב דירקטור אחראי לניהול צוות קריאטיבי אשר יוצר אמנות חזותית לצורך קמפיינים פרסומיים, או לשימוש על גבי מוצרים. צוות קריאטיבי יכול להיות מורכב מאומנים שונים (כמו ארט דירקטורים, מעצבים גרפיים, מאיירים, צלמים, קופירייטרים וכדומה. הקריאייטיב דירקטור יוזם או נותן השראה לפיתוח רעיונות יצירתיים בצוות ומוודא שהעבודות האומנותיות יכילו את הרעיונות לשביעות רצונם של הלקוחות.

ארט דירקטור (Art Director)

הארט דירקטור אחראי לפקח על עבודתם של הצוות הקריאטיבי, לוודא שהעבודות מוכנות בזמן וכי העבודות יהיו לשביעות רצונו של הקריאייטיב דירקטור ושל הלקוח. תפקידו של הארט דירקטור מהווה חלק עיקרי בשלבי הפיתוח כאשר לרוב הוא יהיה זה אשר לוקח את ההחלטות אשר משפיעות על האלמנטים החזותיים בפרויקטים, ונותן את האישור הסופי לבחירת הדוגמנים, האומנות, אביזרי הבמה, הצבעים, ואלמנטים בסיסיים נוספים. הארט דירקטור חייב לעבור הכשרה מעשית בתחום העיצוב הגרפי גם כן משום שלעתים קרובות הוא נדרש לעצב בעצמו. אף על פי כן, רוב הזמן הארט דירקטור מתמקד בעבודה מנהלתית ובפיקוח על עבודת צוותי האמנים.

————————————————————————————-

מקווה שהצלחתי לעשות לכם קצת סדר בראש…

שיהיה שבוע טוב וגמר חתימה טובה!


שנה טובה, לך אבא, אני כלפייך אמא!

ספטמבר 18, 2009

כן, עד לפני יומיים הייתי בטוח שאלו המילים של השיר "שנה טובה" – עוד אחד מהגיגי חכמתי שיכולים להצטרף בקלילות למאגר שבראשו עומד ההגיג הראשון לציון שאומר [על פי תורת דניאל] שיצרנית המכוניות B.M.W נקראת בעברית בה.אן.ווה [מוזר שבאנגלית זה עם M ובעברית עם N].

בכל מקרה, זה לא הנושא פה בואו נדבר על דברים חשובים באמת…

ראש השנה הגיע, ובדיוק כמו בפסח גם בחג הזה חיפשתי באינטרנט שינויים הבאים בעקבות החג במגזר הלוגואים. להלן הממצאים:

רכבת ישראל:

ראש השנה

UZIT:

uzitlogow

KAFE.CO.IL

roshhashana

מעריב:

nrg_logo_rosh_bottom

נענע:

navigatecatpicid_2294812

מקושרים:

logoRoshHashana

ynet:

logo-rosh_03

וואלה:

594059-35

2net:

index_2net_logorosh_hashana

כמו שאתם רואים הקונספט של רוב האתרים היה זהה.. תפוח ודבש. מאיפה צץ להם הרעיון המקורי הזה?!

חג שמח ושנה טובה מלאה בפוסטים ועיצובים חדשים!:)


תחרות הלוגו החדש של תפוז

יולי 31, 2009

לאחרונה נתקלתי ביוזמה מבורכת של פורטל תפוז בה הם מעודדים מעצבים גרפיים ליצור להם לוגו חדש! והפרס?..

10,000 ש"ח.

העניין הוא שיש כבר מעל 900 לוגואים המשתתפים בתחרות, מהם יבחרו עשרת המובילים ע"י שופטים ומשם כבר הכל תלוי בגולשים. כמובן ש900 מתמודדים לא ימנעו ממני להשתתף, כי אם במקרה אני אבחר לעשרת הראשונים יש לי כבר יתרון בזכותכם! [מי שיצביע לי יקבל 1% מהזכיה, שווה ביותר..].

בכל מקרה, הנה הלוגו שיצרתי:

גרסה א'

גרסה ב'

כמובן שהלוגואים הם 100% פוטושופ.

מה אתם אומרים? יהיה לי מימון לאייפון החדש?


6#: Blizzard – שוב משאירים אותי ללא מילים חוץ מ..Wow!

יולי 1, 2009

       .       

זוכרים את הפוסט על בליזארד [Blizzard] – חברת המשחקים הגאונית שיצרה את WOWWorld Of Warcraft? ["מה זאת אומרת זוכרים? אנחנו מקריאים אותו  לילד כל יום לפני השינה"] בין השאר בפוסט הזה הללתי ושיבחתי את יכולות הגרפיקה המשובחות של החברה. העניין הוא שכל מה שכתבתי לא התקרב אפילו למה שהחברה הזאת מסוגלת לעשות!

למסקנה הזאת הגעתי כשנכנסתי לאתר של בליזארד כדי לבדוק מה תאריך ההוצאה של המשחק המדובר Diablo 3.  בתור אחד שחרש על שני הפרקים הראשונים של המשחק [או לפחות ראה את חבר שלו משחק ונהנה מכל רגע] הרגשתי מחויבות בלתי מוסברת לראות מה מצפה לנו במשחק החדש. תוך כדי גלישה באתר, נשארתי ללא מילים. מבית היוצר של פרויקט פ.א.ה.

—————————————————————————-

עיצוב כללי -

אפשר לראות את ההשקעה העצומה באתר כבר במבט הראשון. בליזארד ללא ספק עשו הכל כדי להכניס את הגולשים לאווירה של המשחק. דף הפתיחה מכיל תמונות, סקירה קצרה על רקע המשחק, דמות תלת מימדית מאיימת למדי ועדכוני/סרטוני יוטיוב ששוחררו כדי לפתוח לגולש את התיאבון ולהרעיל אותו על המוצר [ומנסיון, אחרי שרואים את הסרטונים אי אפשר שלא לקבל רעב בלתי מוסבר להשגת המשחק] . רוב האתר מבוסס על פלאש ותלת מימד מה שמשבח אותו אפילו יותר.

שימושיות [usability] - אם נצא לרגע מהשוק הראשוני של העיצוב המרהיב נבין שלא הכל ורוד. הדבר הראשון שהפריע לי זה האיטיות הבלתי נסבלת בגלישה באתר. אמנם שילבו הרבה גרפיקה בעיצוב האתר אבל בליזארד צריכים להתחשב במשתמשים בעלי מהירויות גלישה שונות – אי אפשר להסתמך שתהיה מהירות 5Mbps לכלל הגולשים. נמשיך הלאה לעניין התפריטים: קיים בכל האתר תפריט בודד וראשי כאשר במקרה של אתר מהסוג הזה המחשבה נכונה כי לא צריך יותר מזה. התפריט כולל חזרה לעמוד הבית, תפריט דמויות, כניסה למפת העולם של המשחק, שאלות ועובדות וכמון קישור לקהילת הפורומים של המשחק.

חוץ מהתפריט הראשי קיים עוד תפריטונטוש משני [תפריטונטוש= תפריט קטנטוש] ולמען האמת הוא מיותר מכיוון שהוא מביא אותנו בדיוק לאותו מקום כמו סימנית "Character Classes" בתפריט הראשי.

הכי חשוב [לא לנו, אבל אני בטוח שלסינים ולצרפתים] האתר תומך בצרפתית, ספרדית ושפות אחרות מלבד השפה האנגלית.
.

צבעים וצבעוניות – הצבעים בהם השתמשו הם צבעים עתיקים וזה לא מפתיע. כל עלילת המשחק מתעסקת בתקופת עבר – אבירים, קוסמים, יצורים, מפלצות, מגילות, חרבות וכו' [הבנתם את הרעיון..]. חלק מהעניין של אתר שבא לייצג משחק מחשב הוא כמו שכבר אמרתי- להכניס את הגולש לאווירת המשחק ובליזארד עושים את זה מצוין! מעבר לכך, האתר מאוד נעים לעין וגם האלמנטים הצבעוניים לא בולטים כי גם הם שולבו בפורמט הצבעים העתיקים.

פונטים – רמת הפונטים באתר לא יורדת מרמת העיצוב הגרפי. למשחק דיאבלו יש פונט אופייני שהספקנו להכיר מדיאבלו 1 ו2 וניתן לראות אותו מוצג בכותרות.

מיותר לדבר על הלוגו של המשחק שמוצג פה בצורה יוצאת מן הכלל עם רקע הדמות המלחיצה.. שאר הטקסט באתר מאופיין בצבעים הצהובים והכתומים הדהויים – שוב כחלק מהאפקט העתיק וע"י כתיבה כמו בספר עם פסקאות ואות גדולה שמתחילה את הסיפור.

אטראקטיביות – לסעיף הזה חיכיתי הכי הרבה ולמעשה הוא הסיבה העיקרית שבגללה בחרתי באתר הזה מלכתחילה. לא צריך להיות מעצב גרפי כדי להבין ממה התלהבתי. שימו לב לתצוגה הראשונה שהחברה מראה לנו בעמוד הראשי של המשחק: דמות תלת מימדית מתנשמת בכבדות, תפריט + תפריטונטוש מונפשים ואלבום תמונות עם שליטה ידנית.

נמשיך הלאה. נלחץ לדוגמא על "Character Classes" ונקבל את התוצאה הבאה [המזכירה באופן מפתיע משחק מחשב]:

[אין צורך להכביד במילים,ניתן לתמונה לעשות את העבודה.]

נלחץ על סימנית "The World" ונקבל עמוד [אמנם קצת חשוך] עם מפה של העולם [לא פחות ולא יותר] שבליזארד יצרה למשחק ועדכונים על דמויות/מפלצות חדשות שכבר שוחררו לקהל הרחב. אם ניכנס נניח ל"Wizard"-המכשפה, יפתח לנו דף עם תצוגה תלת מימדית מרהיבה של הדמות, הסיפור מאחורי הדמות וסרטונים המדגימים את יכולותיה.

אפשר להמשיך לעבור על כל דף ודף [כמו שאני עשיתי] אבל אני ממליץ לכם לעשות את זה לבד כי התצוגה השאירה אותי ללא מילים [למעט הפוסט הזה..].

—————————————————————————-

ציון עיצוב אתר: 9!

רק בגלל שהם עדיין לא פרסמו את תאריך הוצאת המשחק..

לכניסה לאתר של המשחק: לחצו כאן!


אי של שקט, מרכז הרשת.

אפריל 23, 2009

עיצוב חדש הקשור לבלוג שעשיתי ביממה האחרונה.

תגובות יתקבלו בברכה!


מה נשתנה בפסח הזה בכל האתרים?

אפריל 13, 2009

"…שפסח הזה, מעצבים מעצבים סמלים משופצרים"…

איזה כיף לעשות פסח בצבא! עד כמה שבבית האפשרויות מבחינת האוכל מוגבלות [מצה, קמח מצה, תפו"א ומצה עם ממרח תפו"א מצופה בקמח מצה], בצבא הן אפילו יותר [מצה.] אבל מה כבר אפשר לעשות עם הברוטליות חסרת התקדים הזו? מישהו יהיה חייב לעבור את זה ואם לא בהתנדבות, בפקודה! [סלחו לי על רגע המרמור הקל].

לכבוד פסח עשיתי מעין קיבוץ גלויות קטנטוש [בנוסף ל80 אנשים שהתארחו אצלנו בליל הסדר] וליקטתי ממספר אתרים את הלוגואים והתוספות הזמניות שלהם שעוצבו במיוחד לחג הפסח.

———————————————————
יש אתרים כמו אורנג', תפוז, גוגל ואפילו Mako [קשה לי לרדת מהם] שממש איכזבו ולא שמו שום תוספת לחג  וחבל כי תוספת קטנה כזו יכולה להצביע על אתרים הנשארים מעודכנים ומחוברים לגולשים שלהם!

חג שמח!


סתם הצגת יכולות…

מרץ 27, 2009

כתוצאה מיותר מדי זמן פנוי השבוע [ולא בבית לצערי] יצא לי לעבוד קצת על הפוטושופ. אחרי שעה תמימה של עבודה, נוצר הדבר הבא:

סוג של משהו

לא ברור בדיוק למה כיוונתי שיצא, אבל סתם היה נחמד לעבוד על הפוטושופ


1#: Facebook! – הקרבן הראשון בפרויקט פ.א.ה.

מרץ 13, 2009

[אני מניח שלא תתפלאו שגם לי יש פייסבוק...]

פרויקט פ.א.ה יוצא לדרך והאתר הראשון שיקבל בראש [או כמו שסבתא שלי אומרת: "אה וינדר שמייכע גוועלד" - משפט חסר משמעות] הוא הפייסבוק [כמובן לפי בקשתכם]. נתחיל לעבור על הפייסובוק לפי "העקרונות המנחים" של הבלוג:

————————————————————

1. שימושיות -אני חייב להודות שמבחינת השימושיות באתר, יוצרי הפייסבוק שיחקו אותה ובגדול.

כבר במסך הפתיחה, עוד בלי להירשם [לא שקיים מישהו שלא רשום] אפשר לראות ולהבין על מה האתר ["פייסבוק עוזר לך להיות בקשר עם האנשים בחייך"-או בפשטות, פייסבוק עוזר לך להפסיק לבזבז שיחות וזמן יקר של פגישות כי אחרי הכל, מה הטעם בחיים מחוץ לקופסא?..], איך נרשמים בקלות ואיפה מתחברים משתמשים קיימים.

אחרי שנרשמים, אמנם יש אין סוף אפשרויות ואפליקציות אבל הכל מסודר ורק מחכה שתקליק ותתמכר [בדיוק כמוני]. בכל מקום יש סרגלי כלים וכפתורים ששולחים את המשתמש בדיוק לאן שהוא רוצה.

2. צבעים וצבעוניות – אמנם הצבעים הבסיסיים של הפייסבוק דיי משעממים-כחול,לבן [אחח הציונות..] וזריקות של צבעים כמו ירוק וצהוב מדי פעם, אבל מהרגע שמתחילים להיות לך חברים [מה שאצלי קרה ממש מהר תמורת תשלום הולם לכמה אנשים] הפייסבוק שלך מקבל צבעוניות בדיוק במינון הנכון.

3. מראה כללי - כנראה שיוצרי הפייסבוק במקור היו מרובעים [לא שדמיינתי אותם כמו החבר'ה מהמטריקס אבל בכל זאת..] האתר בנוי ברובו מתיבות מרובעות. אני לא מאשים את המעצבים, כי במקרה של הפייסבוק הצורות הפשוטות מביאות את הפשטות, ומה שיפה באתר זה בדיוק העניין הזה.

4. פונטים – ושוב, הפשטות בלוגו של פייסבוק עושה את שלה. אמנם הייתי מוסיף צללית או בן אדם קטן וצהוב שישתלב בלוגו אבל הפונט שהמעצב יצר מושך את עין המשתמש כבר במבט הראשון באתר. מבחינת הפונטים בשאר האתר, הם בדיוק בגודל המתאים, נותנים את הדגשים [B] ושינויי הצבעים איפה שצריך ולא משתמשים בצבעים בולטים [שאפילו חפרפרות רואות].

5. אטרקטיביות – הייתי נחמד עד עכשיו [ואולי קצת משוחד] אבל בעניין ההנפשות אני חושב שהפייסבוק נפל חזק. למעט תיבות טקסט לשינויי הגדרות שמופיעות פה ושם בהעברות עכבר, האתר מת.

אפשר לתרץ ושוב להשתמש בעניין הפשטות [חלאס עם זה..] אבל הנפשה קטנה בפלאש פעם ב-10 שניות על הלוגו או במעבר על אייקונים בסרגלי כלים שיגרום להם לגדול, יכלו להוסיף הרבה.

————————————————————

ציון עיצוב אתר: 8.5 [מתוך 10]

————————————————————

מקווה שנהניתם,

שתהיה לכולם שבת שלום! צוחק


Genesis

פברואר 26, 2009

אחרי שהבנו מה זה עיצוב גרפי? ובמה צריך להתחשב כשבאים לעצב אתר אינטרנט?, נמשיך הלאה.

הנושא שלנו להיום הוא: [.............תופים בבקשה]:

איך מתחילים לעצב?! או: טיפים למעצב המתחיל!

קיבלתי במייל פניה ממישהו שהתמכר לבלוג [לא משקר, סיפור אמיתי!] וכך נכתב:

"מה המצב אחי? קוראים לי ג'וש [שם בדוי], ואני מאוד מתעניין בכל נושא העיצוב. אשמח אם תוכל לעזור ולתת לי כמה טיפים שימושיים למעצב מתחיל".

מכיוון שאני בן אדם כל כך נחמד, וגם כי במקרה זאת כתבה שבדיוק התחלתי לעבוד עליה, החלטתי להיענות לבקשתו של ג'וש ולהביא כמה טיפים למי שחשקה נפשו בלהיות מעצב;

—————————————————————————-

1. הצילו! התוכנה שולטת עלי!! -  הדבר הבסיסי ביותר שמעצב צריך זה שליטה מלאה בתוכנות שאיתן הוא יעבוד. קחו את התוכנות פוטושופ [Photoshop] ופלאש [flash] – תוכנות בסיסיות למדי, למדו אותן, חרשו עליהן עד שתגיעו לרמת בקיאות טובה שבה אתם מצליחים לראות את התוצאה עוד לפני הלחיצה על הכפתור.ברגע שאתם מרגישים שאתם שולטים בתוכנה ולא היא עליכם, המשיכו לשלב הבא!

2. דברים טובים באות במנות קטנות – התחילו בעיצובים הקטנים והבסיסיים ביותר. קחו אוביקט , הוסיפו פונט, רקע, צבעים, שלבו אוביקטים אחרים ונסו להוציא את המיטב. השתדלו לא להתחיל ישר בעיצוב גדול כמו אתר אינטרנט [על מנת לאפשר לעצמכם להתפתח עם הזמן] אלא עם עיצובים קטנים; לוגואים, חתימות, באנרים [בשביל נסיון בהנפשות ואנימציה] , כרטיסי ביקור וכו'..

דוגמאות לעיצובים קטנים שלי [ויש עוד הרבה]:

3. להעז זו לא מילה גסה.. -  חלק מהעניין בלהיות מעצב גרפי זה לבנות לעצמך סגנון ייחודי. קיימים כיום אין סוף מעצבים גרפיים בארץ ובעולם ומילת המפתח שאיתה תצליחו להביא את עצמכם לייחוד כזה היא "להעז!" – לא לפחד! נסו להביא סגנונות ורעיונות חדשים לעולם העיצוב.

4. ביקורות או לא להיות? -  על מנת שתוכלו לשפר את רמתכם בקשו תמיד חוות דעת מקצועית מאנשים שמבינים. קיימים פורומים עם קהילות מעצבים בארץ, חלקן מאוד מפותחות ומקצועיות, הציגו את התוצרים שלכם שם ובקשו תגובות בונות. מן הסתם לא תמיד התגובות יהיו "וואו איזה תותח אתה!" ולכן חשוב שתקבלו את הביקורות בפרופורציות הנכונות [ושלא תפסיקו לעצב בגלל מישהו שנכנס למצב רוח רע כי שבלול המחמד שלו מת..].

5. "באומנות כמו באומנות" -  חשוב לזכור שעיצוב זה אומנות וכשאתם באים לעצב אתם צריכים מוזה-השראה, כי סביר להניח שהעיצוב שלכם יושפע ממצב הרוח שלכם, לכן חשוב תמיד לבוא עם מצב הרוח הנכון כשאתם מתיישבים לעבוד על פרויקט חדש.

6. אסור להתייאש, רק לשמוח יש! – הטיפ הכי חשוב שיש לי זה פשוט לא להתייאש! [שזה גם אחלה טיפ לחיים אגב]. רוב הסיכויים שתגיעו למצבים מעצבנים שבהם לא תצליחו במשך שעות להגיע לתוצאה המספקת בעיצוב שלכם או שתהיה הפסקת חשמל ובדיוק לא הספקתם לשמור, אל תתנו לזה לייאש אתכם, תמשיכו לנסות כי בסוף אתם תצליחו!

—————————————————————————-

מקווה שעזרתי [ולא רק להעביר לכם רבע שעה מהחיים עם החפירות האלה קריצה..], אשמח לקבל תגובות!


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.